触控科技陈昊芝2015年的沉默是为了更好的爆发

2015年是触控成立五周年,从手机页游的布局、韩国子公司的上市到畅思广告的突破,触控“多点开花”的政策似乎都在今年发生了质的变化,唯独游戏研发与发行业务稍显冷清。也正如陈昊芝在今天的中国游戏产业年会上所说的:“2015年的触控在进行沉淀,在进行积累。”

一、2015年移动游戏行业喜忧参半,触控进入沉淀期

在经过爆炸式增长之后,手游行业在2015年开始面临过度饱和以及竞争过激的问题,面对这样的市场格局,有些大厂选择高调发产品抢占用户,有些大厂选择低调布局,为2016年做准备。在陈昊芝看来,2015年是移动游戏机遇与挑战并存的一年,行业消息喜忧参半。

喜的是尽管手游市场的竞争很激烈,但总体在快速增长,今年移动游戏市场超500亿人民币,但距离手游天花板还有很大的空间。而忧的是不管企业还是从业者,压力都越来越大,现阶段手游的比拼不再是单个产品品质的比拼,而是综合能力的较量。一款强势的产品不单存有好的IP、研发团队,还有优秀的市场能力、交互运营能力、产品的组合搭配等。腾讯、网易等巨头的确给整个行业带来不少压力,但这些压力是所有人或企业在成熟过程中都应该承担的。

在这一年中,触控在产品上的声音并不多,而传出的更多是布局式的消息,默默沉淀之后在手游外的其他领域开始有所收获。一个企业从没有进入这个行业,到行业的快速发展,到进入沉淀期需要一个过程,而触控进入行业已经五年了。从2011年大热的《捕鱼达人》,到2013年涉足发行业务,2014年开始推出自己的产品,到2015年进入沉积期。陈昊芝认为,沉淀不可避免,但沉淀是为了更好的爆发。

二、触控休闲游戏营收遇到瓶颈,2016年Q1将再次发力

从今年上半年三大运营商实行“计费管控”之后,休闲单机游戏厂商遭遇到了前所未有的瓶颈与挫败,流水骤减之外,不少游戏和企业还面临存亡的问题。作为休闲游戏《捕鱼达人》带红的触控也不可避免受到影响。陈昊芝表示:“2015年我们和许多同行一样,在运营商计费、休闲游戏的收入规模、单客户的付费留存上遇到了瓶颈。尽管我们在之前的捕鱼类产品、棋牌类产品上得到了快速发展,但这不意味着我们过去的积累在今年有更进一步。”这也是为什么触控在2015年整个休闲游戏系列中都没有推出新的产品,而是把产品放到了明年的Q1。2016年Q1触控将正式推出《捕鱼4》全联网版本,同时搭配赛事机制及各种用户奖励模式,拉动休闲游戏的付费成绩。

在今天游戏产业年会的媒体采访过程中,陈昊芝提到:“这是我们公司第一次把自己的定位为平台,从过去触控是一个整体的公司变成一个平台。我们可以让更多自己平台上孵化的企业获得成功。另外,我们也即将会有很多新产品上线。”

对于触控来说,今年在游戏研发以及发行业务上的动作及声音都比较少,在陈昊芝看来这是不应该的,因为这本身是触控进入游戏市场最耀眼的部分业务。而在今年的沉淀与积累中,触控渐渐从一个游戏企业往平台化发展,不管引擎的开发、产品的积累、畅思广告的突破、韩国子公司的上市还是海外业务的增长,都从各方面为触控整体提升做出不少贡献。今年触控科技各业务进展主要如下:

由Cocos开发的引擎得到不少研发人员的认可,据陈昊芝介绍,目前App Store上排名前一百的产品有将近50%使用Cocos开发的引擎。而明年开始,触控的引擎将实现盈利。

畅思广告目前已经服务了超过1000家广告主,《部落冲突》、《花千骨》、《苍穹变》、《冒险与挖矿》等都与畅思形成合作,同时其也完成了第一轮资本化的改造。

触控科技旗下韩国子公司Gurum Company于今年7月9日正式在韩国股票交易市场上市。今年触控在海外的发力收获了不少成绩,海外业务约占触控整体市场的四分之一。

结语:

在涉及到产品、广告、引擎技术、海外业务之后,触控能否依靠今年的各项布局,给明年的游戏市场带来一些惊喜?今年的这些布局是否能为明年的游戏业务带来帮助与支撑?时隔五年,我们期待触控的又一爆品。

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